Einführung S. 6 - Einführung I Warum und wieso? S. 8 - Einführung II Die Geschichte des Computerspiels und seiner Waffen. Glossar S. 18 - Die wichtigsten Begriffe und Abkürzungen XP, Patch, Clan, Arcade - hier finden Sie ausführliche Erklärungen zu diesen und anderen Begriffen. Wie entsteht eine virtuelle Waffe? S. 24 - Authentizität pur Anhand des Spiels War Thunder von Gaijin Entertainment erklärt VISIER, welche komplexen Möglichkeiten die Spielwelten heute offerieren und welche immense Arbeit dahinter steckt, um eine Waffe in ein Spiel zu implementieren. Stimme aus der Branche S. 34 - Ein Insider berichtet Rico Nemetz von Jo-Mei Games im Interview über die Zukunft der Branche, realistische Waffen, den Berufschancen und vieles mehr. Die Genres S. 40 - Waffen überall In so gut wie jedem Genre gibt es auch Waffen. Manchmal sind sie wichtiger Bestandteil, manchmal nur Beiwerk. Wie...